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面临智能手表的强势冲击智能手环该如何坚挺

2019-05-14 19:38:31 | 来源: 游戏

近期热议的 Apple Watch 似乎给那些依然沉浸在去年美好遐想的1众智能手环厂商泼了一把冷水。当然苹果有这样的影响力可以颠覆穿戴式行业,可是这是否是意味着智能手环就不行了呢?

智能手环是过去一年热门的穿戴设备,尽管在部分 Android Wear 智能手表出来后,智能手环表现的热度依然丝毫不减,仍有很多众筹项目,仍然有很多新的厂商加入到智能手环这个领域里。因为短期内来说,智能手环区分于智能手表的优势还很明显,它可以更好的融入运动之中。在一些激烈运动中,手臂摆动幅度比较大,带着略微大一点屏幕的智能手表会有一些不适感,也容易在运动中敲碎和刮花屏幕。之所以没有对智能手环构成威逼,并不是 Android Wear 不好,只是作为一款智能手表行业的先行者,它并没有带来杀手级的功能使它能与智能手环区分开来,我们看到的只是一个加了大屏幕的智能手环,具有的功能仍与智能手环如出一辙,并且在续航上表现过于糟糕,像 Moto 360 为例一天一充是必须的;如果重度使用,估计还得一天多充。相比智能手环少则一个月,多则半年的续航能力,Android Wear 确实吊不起消费者的胃口。高昂的定价,也吸引不了智能手环用户转向智能手表。

而真正对智能构成威胁的应该是行将到来的 Apple Watch,苹果强大地方在于它的品牌价值和品牌影响力,这些将有助于它掩盖并让消费者忽略功能上的不足以及续航上的短板。 Apple Watch 毫无疑问将会是一款热门的智能手表,并且在 Apple Watch 的席卷下,作为竞争对手的 Android Wear 也会被它的这股智能手表热潮的带动下完成重生,这对整个智能手环行业将是毁灭性的冲击,智能手环是时候该好好想想如何在这场风暴中存活下来?

那么智能手环该朝着甚么方向发展?

增加它的全新交互方式

其实我觉得智能手环对比智能手表的优势还是很大的,但如果单纯的比功能比可玩性是玩不过智能手表的。智能手环想要存活下来,我觉得的切入点和改变就是应该区别与智能手表的触摸交互的操作方式。与其大行其道地跟随智能手表,模仿他的触摸交互方式,还不如逆行其道换一种全新的操作方式,假想一下,万一语音操作方式成功了呢?就像 iPhone 发布之前,那时候的触屏技术一直饱受诟病,但是现在几乎所有的智能都是触屏的,也许语音操作技术将是下一个变革,假设我们可以使用识别率更准更快的语音来操控智能手环,一方面可以证明智能手环存在的价值,另一方面也会促使智能手表思考自己是否有存在的必要。智能的语音操控也使智能手环就变成一个真正的虚拟私人助理,具有一个脱离的独立杀手级功能。

拓展它的可玩性

另一点就是拓展它的可玩性,像游戏机界的任天堂总会在自己产品中加入许多有趣又可以互动的功能,譬如只是简单的麦克风、麦克风的功能,它可以在游戏中摇身一变,变成了吹烛炬这种互动性与趣味性极高的功能,智能手环其实可以鉴戒这种案例,拓展自己手环的独特亮点;像现在的雷蛇 Nabu 是拓展它的社交以及游戏互动的独特功能,Microsoft Band 是加入了多种传感器,使手环变成更专业监测助理,Bong 则是让用户的活跃点转换成虚拟货币来抵用或购买它的产品。但是总是感觉它们的可玩性和吸引力还是不够高,智能手环厂商还需要更多地往创意这方面发展,其实创意其实不需要什么先进技术来支撑,只需要想象力和敏锐观察力来实现功能的假象。依托现有的传感器和科技技术,我们完全可以做得更好。

显示方式的改变

如果智能手环可以使用全息投影技术,一方面能保持智能手环省电的优势,一方面可以补充自身相较于智能手表显示内容不足的缺陷

依我看来,智能手环其实其实不一定会消亡,智能手表也并不是能永远主导。任何事情都没有,如果智能手环能像上文所说的那样发展,那么现在胆战心惊的应该是智能手表厂商了。未来穿戴式设备应该是朝着融会这个方向发展,就像平板和的融会,或许以后智能手环和智能手表的界限会越来越模糊,智能手环和智能手表都将朝着小屏(全息投影也是可能),并且摒弃触摸交互的操作方式改成快速的语音操作,两者也将合并成同一种类别的产品。

无论如何,智能手环还是要挺过这一关,至于未来嘛,它还不会消亡...

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